eFab3D
ESTUDIO DE RELIEVES IMPRIMIBLES

Proyector3D

Sube un dibujo o SVG, limpia sus trazos, aplícalo a una superficie y descarga la misma geometría que ves en 3D.

🚧 En desarrolloProyector3D aún está en desarrollo; algunas funciones todavía requieren correcciones.

01 Dibujo y trazo Mostrar / ocultar

Dibujo de ejemplo · los píxeles blancos o transparentes no tienen relieve.

Imagen editable · selecciona una herramientaMáscara del relieve

Activa Borrar trazos y pasa el cursor por la imagen, o pulsa Recortar y arrastra para seleccionar una zona.

Preparar los trazos

La imagen izquierda es el original; umbral, brillo y contraste cambian la máscara de la derecha y el relieve del STL. En SVG de un solo color pueden no tener efecto.

Umbral decide qué tonos pasan a ser trazo; brillo aclara u oscurece y contraste separa tonos claros y oscuros.

Tamaño y posición del trazo

Escala ajusta el tamaño físico del dibujo: 100 % equivale a 55 mm de anchura antes de girarlo. No cambia las dimensiones de la superficie.

Anchura física aproximada del dibujo: 55 mm. Engrosar aumenta el ancho de las líneas; altura levanta el trazo sobre la base.

Los SVG compatibles conservan sus curvas. Al borrar un SVG se convierte en imagen. Deshacer o Restaurar recuperan el original. Los detalles más finos que la boquilla pueden perderse al laminar.

02 Superficie Mostrar / ocultar

Solo una malla cerrada, en mm, con cara superior plana o pared exterior de revolución lisa. Otros modelos se rechazan; no se modifican en silencio.

Anchura y altura definen el tamaño de la pieza; base/pared define su grosor. El tamaño del dibujo se ajusta arriba, en Escala.

03 Textura de la superficie Mostrar / ocultar

El tamaño del patrón separa o acerca los motivos. Sin textura no tiene efecto. La textura es geometría real y queda por debajo del dibujo.

Vista previa 3D Controles ↓

Los colores se aplican a la vista previa; el STL es monocolor.

Preparando vista 3D…

Un dedo: recorrer la página. Dos dedos: girar o acercar el modelo.

En escritorio, arrastra para girar, usa clic derecho para desplazar y la rueda para acercarte. En móvil, usa dos dedos para girar y pellizca para acercarte. El cilindro es hueco y abierto por ambos extremos; el jarrón tiene fondo y queda abierto arriba. El modelo propio conserva su forma original.

Comprueba en tu laminador que el detalle sea compatible con tu boquilla; no se incluyen perfiles de impresora.